суббота, 24 января 2015 г.

Разбор полетов

Пока лежал Вконтакте, решил написать статью о том, как происходит разработка, что я делаю последнее время и что собираюсь делать дальше. Даже несмотря на то, что я уже публиковал пару недель назад ответы на некоторые вопросы (rus, eng), здесь я решил написать более подробный пост.


Начну, пожалуй, с Битардии.
Конечно же, кучка мелких багфиксов после беты. К примеру, обнаружил, что видеостенд очень много жрет. Видимо, это какая-то особенность Unity, решить проблему конвертацией в разные форматы не получилось, и я решил сделать слайдшоу из картинок. Конечно, это не так плавно выглядит, но работать стало лучше.
Так же, решил переписать систему npc с нуля. Теперь это короткий и универсальный скрипт, который обслуживает всех персонажей, а не отдельные скрипты на каждый тип. Самое сложное здесь - применить его к каждому типу персонажей, а особенно - привязать его к сюжетным. Это сделаю, но нужно время.
Так же было много претензий на счет того, что у меня много пиратского контента в игре.
На самом деле, пиратские у меня
1. Движок (написал ниже, как буду решать проблему).
2. Музыка. Заменю на свободные треки или на восьмибитные ремиксы.
3. Маловероятно, но дабстеп- и портальная пушка. С первой придется, скорее всего, менять треки, а со второй проблем не должно быть, так как она спрятана в самой игре и является больше пасхалкой, плюс у нее совершенно другая роль, в отличии от оригинала. Но текстурку все же поменяю.
А вообще, решил от нее отдохнуть некоторое время и сделал несколько проектов на Android, чтобы заработать денег, к примеру, на сам движок Unity, который стоит 1500$ (можно найти и дешевле, но не намного), и без которого меня могут не пустить в Steam.
Кстати, о нем, а точнее о Greenlight.
Сегодня, спустя 41 день после начала кампании, набрали 4000 голосов, оказавшись на 66 месте. Такое высокое место благодаря тому, что недавно пропустили пачку проектов из топа.

На самом деле, очень неплохой результат для рядового проекта, даже несмотря на большое количество отрицательных голосов. Думаю, в течении месяца выйдем в топ-10.
Вообще, у меня есть большие сомнения, что пропустят, не знаю почему, даже несмотря на то, что мой проект на уровень выше половины того говна, что пропускают в Greenlight. 
Сразу напишу, что произойдет, когда я получу тот самый "зеленый свет":
Я по хардкору засаживаюсь за проект, делаю минимум 4 сюжетных миссии, кучу дополнительных, больше интерактивных штук в открытом мире, возможно даже какой-никакой мультиплеер и вывожу в ранний доступ за 2-3$ (меньше 200 рублей), периодически устраивая скидки и вбрасывая ключи. Далее, так как у меня уже будут деньги и я могу не беспокоиться о всяких мелочах и заниматься непосредственно разработкой, пытаюсь допилить финальную версию к концу этого/началу следующего года.
Если же меня не пропустят, я продолжу раз в полгода выкладывать беты на 2-3 дня, параллельно делая игры на телефоны, которые мне приносят какую-никакую отдачу, пока не доведу до совершенства. Забрасывать проект не буду, так как слишком много времени потратил и не хочется, чтобы все это ушло в никуда, просто буду делать его не торопясь, как и раньше, но приоритет будет уже на другие проекты, которые можно будет пропихнуть в Steam, к примеру, PekaGear, который лишен недостатков битардии в плане оптимизации, пиратского контента, ограниченного размера аудитории и сложности разработки. Кстати говоря, хочу ненадолго засесть за него и сделать хотя бы идеальный первый уровень, чтобы было понятно, в каком направлении будет двигаться игра. Мне кажется, что будет шикарна.
Что будет представлять собой мультиплеер битардии?
Изначально это будет небольшая локация, примерно как в cs, но ближе к релизу постараюсь сделать мультиплеер в основном мире. К сожалению, это будет не кооператив, хотя бы потому, что в миссиях расчет на одного игрока. Организую все через Photon, то есть будет несколько официальных серверов с ограничением в 100 человек, но так же вы можете зарегистрировать свое приложение с бесплатным тарифом на 20 человек и прописать свой id, чтобы поиграть со знакомыми, не заходя на общие. 
---
Пока я еще отдыхаю от основной битардии, у меня появилась идея сделать по ней ламповый 2.5D платформер по мотивам этой пасты. Думаю, получится лампово. Вынашиваю эту идею уже полтора года, даже пытался еще после первой альфы сделать механику, но почему-то дропнул. Выше головы прыгать не буду, постараюсь не уделять слишком много времени ему и сделать максимум за месяц. Пытаться заработать на нем не стану, просто выложу в блог. 

Наверно, это все, что хотел написать. Спасибо, если дочитали до этого момента.

Комментариев нет:

Отправить комментарий