Здравствуй.
За неделю особенно ничего не произошло, отдыхал от релиза, но некоторые мелочи стоит осветить.
Начну, пожалуй, с раковальни.
На этой неделе, мне пришлось закрыть комментарии в вк, объясню почему.
1) Постоянно проходят срачи, и если бы это были просто взрывы пуканов, это еще ладно, более того, это было бы забавно. Но срачи примерно такие- в группу забегают люди, далекие от борд, начинают ставить незакрытые скобки, имеют подписку на мдк, айфейс или другое деромо (хотя, я предупреждал), и тут заходит среднестатистический анон и начинается перепалка. В итоге, все докатывается до скидывания друг другу сМиЩнЫх гифок и пикч "длия важних перегаворав)))". И как вы поняли, это изрядно портит имидж игры, добрые люди уже негодовали.
Я хотел всех перебанить и сделать группу закрытой, но проблема была в том, что это паблик, а с ним такое не прокатит.
2) Если с тентаклей я ничего не имею и не буду (биржа вк с рекламами китайских кроссовок- зашквар, особенно для маленьких групп), то с блога я имею профит, хорошая гугловская реклама, подробная статистика, все дела. Поэтому мне нужен трафик здесь. И тем более, вангую, не смотря на то, что ссылка будет постится в группе, тупых комментаторов будет меньше. Отсутствие вк-комментариев - хороший стоп-фактор для раков, можете посмотреть на любом сайте.
Официальный трейлер игры перевалил за 10к просмотров!
Должен сказать, для меня это весьма много, по крайней мере, это первое видео, преодолевшее эту отметку. Первый вариант трейлера, который был выложен в июле, только подбирается к этому значению.
Ну а теперь к более важным вещам.
Почему в релизе беты было столько багов?
Случилась одна неприятная ситуация. Проблема в том, что за неделю до релиза, я делал прототип второй миссии, и тут, внезапно, начались странные метаморфозы в редакторе- некоторые объекты стали пропадать из иерархии, а при нажатии на оставшийся следы- редактор вылетал. В логах непонятные ошибки, пришлось вручную удалять префабы для миссии и переделывать. Вроде, вылечил. Но через день, юнити стала просто зависать во время теста игры. Сначала я думал, что где-то знатно набыдлокодил и пытался найти ошибку, откатывал все последние изменения - не помогло. Позже, стал выпиливать некоторые проблемные фичи, например, блюр. Тоже не помогло, я уже был в отчаянии. И 30 числа, за день до релиза, я все же решился достать старый бэкап и попытаться перетащить все новые наработки. А ведь надо было еще протестировать все с самого начала, все варианты прохождения первой миссии. В итоге, уже за полчаса я нашел множество проблем, которые так быстро не поправить. Хотя, именно на них особо никто не заметил или не придали значения. Зато все нашли, как летать с помощью айпеда, лол.
Мобильные игры и "Лаборатория Творожочка"
После релиза, я разговаривал с одним известным человеком, который хотел игру по мотивам себя. Что-нибудь простенькое, на телефоны. И тут у меня загорелось желание делать мобильные игры, тем более, наработки уже были.
Так как механика подобных игры достаточно проста, прототипы можно запиливать постоянно, именно поэтому я создал некую коллекцию прототипов, куда я буду вмешать свои проекты.
Так как трафик мне не нужен (лимиты на дропбоксе), игры будут находится под паролями. Само собой, я их буду говорить, но в тоже время, это поможет избежать расшаривания.
Короче говоря, добро пожаловать - http://lab.tvorozhochek.ru/
Пароль tvorogLab
А первый прототип- раннер. Наверно, мой любимый жанр игр для телефонов, хотя бы потому, что ты можешь играть в него, думая о чем-то своем, слушая музыку или просто убивая время.
Пароль runMF
Следующие прототипы, возможно, будут на этой неделе, о чем я обязательно сообщу в блоге.
Ну что же, всем спасибо за внимание, оставляйте комментарии, подписывайтесь, до скорого :3
За неделю особенно ничего не произошло, отдыхал от релиза, но некоторые мелочи стоит осветить.
Начну, пожалуй, с раковальни.
На этой неделе, мне пришлось закрыть комментарии в вк, объясню почему.
1) Постоянно проходят срачи, и если бы это были просто взрывы пуканов, это еще ладно, более того, это было бы забавно. Но срачи примерно такие- в группу забегают люди, далекие от борд, начинают ставить незакрытые скобки, имеют подписку на мдк, айфейс или другое деромо (хотя, я предупреждал), и тут заходит среднестатистический анон и начинается перепалка. В итоге, все докатывается до скидывания друг другу сМиЩнЫх гифок и пикч "длия важних перегаворав)))". И как вы поняли, это изрядно портит имидж игры, добрые люди уже негодовали.
| Алсо, не вижу ничего плохого в ":3". Добрый и ламповый смайл, не то что незакрытые скобки. |
2) Если с тентаклей я ничего не имею и не буду (биржа вк с рекламами китайских кроссовок- зашквар, особенно для маленьких групп), то с блога я имею профит, хорошая гугловская реклама, подробная статистика, все дела. Поэтому мне нужен трафик здесь. И тем более, вангую, не смотря на то, что ссылка будет постится в группе, тупых комментаторов будет меньше. Отсутствие вк-комментариев - хороший стоп-фактор для раков, можете посмотреть на любом сайте.
Официальный трейлер игры перевалил за 10к просмотров!
Должен сказать, для меня это весьма много, по крайней мере, это первое видео, преодолевшее эту отметку. Первый вариант трейлера, который был выложен в июле, только подбирается к этому значению.
Ну а теперь к более важным вещам.
Почему в релизе беты было столько багов?
Случилась одна неприятная ситуация. Проблема в том, что за неделю до релиза, я делал прототип второй миссии, и тут, внезапно, начались странные метаморфозы в редакторе- некоторые объекты стали пропадать из иерархии, а при нажатии на оставшийся следы- редактор вылетал. В логах непонятные ошибки, пришлось вручную удалять префабы для миссии и переделывать. Вроде, вылечил. Но через день, юнити стала просто зависать во время теста игры. Сначала я думал, что где-то знатно набыдлокодил и пытался найти ошибку, откатывал все последние изменения - не помогло. Позже, стал выпиливать некоторые проблемные фичи, например, блюр. Тоже не помогло, я уже был в отчаянии. И 30 числа, за день до релиза, я все же решился достать старый бэкап и попытаться перетащить все новые наработки. А ведь надо было еще протестировать все с самого начала, все варианты прохождения первой миссии. В итоге, уже за полчаса я нашел множество проблем, которые так быстро не поправить. Хотя, именно на них особо никто не заметил или не придали значения. Зато все нашли, как летать с помощью айпеда, лол.
Мобильные игры и "Лаборатория Творожочка"
После релиза, я разговаривал с одним известным человеком, который хотел игру по мотивам себя. Что-нибудь простенькое, на телефоны. И тут у меня загорелось желание делать мобильные игры, тем более, наработки уже были.
Так как механика подобных игры достаточно проста, прототипы можно запиливать постоянно, именно поэтому я создал некую коллекцию прототипов, куда я буду вмешать свои проекты.
Так как трафик мне не нужен (лимиты на дропбоксе), игры будут находится под паролями. Само собой, я их буду говорить, но в тоже время, это поможет избежать расшаривания.
Короче говоря, добро пожаловать - http://lab.tvorozhochek.ru/
Пароль tvorogLab
А первый прототип- раннер. Наверно, мой любимый жанр игр для телефонов, хотя бы потому, что ты можешь играть в него, думая о чем-то своем, слушая музыку или просто убивая время.
Пароль runMF
Следующие прототипы, возможно, будут на этой неделе, о чем я обязательно сообщу в блоге.
Ну что же, всем спасибо за внимание, оставляйте комментарии, подписывайтесь, до скорого :3
>Я хотел всех перебанить и сделать группу закрытой, но проблема была в том, что это паблик, а с ним такое не прокатит.
ОтветитьУдалитьЧто мешает перевести паблик в группу?
Невозможно без службы поддержки, да и то, будут отговаривать.
ОтветитьУдалитьМожно еще с помощью "vkopt"
Удалитьнизаходит. после ввода пароля пишет Fail! красными буковками
ОтветитьУдалитьПравильно пароль набираешь? С учетом регистра?
УдалитьМожешь apk файл раннера для ведра доставить? Я джва года жду такую игру.
ОтветитьУдалитьКак раз работаю над управлением под сенсор.
УдалитьКстати,почему блог на гугл?Wordpress лучше же,гораздо.
ОтветитьУдалитьУдобно, когда все в одном месте. Да и тут, гугл предоставляет хостинг, а ддосах можно не беспокоится.
УдалитьБыло бы хорошо с системой рекордов в ранере
ОтветитьУдалитьСамо собой. А сейчас же прототип, там вообще ничего нет.
УдалитьМарк, а у меня Xperia Play, сможешь запилить поддержку кнопок?
ОтветитьУдалитьНамного удобнее будет дрочить кнопочки, чем ебучий китайский сенсор.