Здравствуй, анон. Здесь буду вести свой блог о разработке игры Bitardia, а возможно, еще о чем нибудь. Для начала расскажу, что это вообще такое.
Первый трейлер игры от 13 июля 2013 года.
Игра представляет собой что-то в виде GTA от первого лица на тематику имиджборд, т.е имеет свободный мир, но так же есть сюжетная линия, на которой, в дальнейшем, будет особый акцент. Например, первая миссия имеет 12 вариантов прохождения с совершенно разным итогом. Кстати говоря, её я делал практически полгода, с 16 июня.
Сюжет
Начинается все с того, что главного героя, простого битарда, засасывает в монитор и он летит по большому тоннелю.
Дальше уже начинаются ответвления в сюжете и все будет зависеть от ваших действий, поэтому спойлерить не буду.
Геймплей
Как вы уже поняли, игрока никто не заставляет проходить миссии. Можно зайти в арену и пострелять рачков.
Кстати говоря, у меня для демонстрации есть ВК-версия игры, которая представляет собой только арену. По нему снимал отдельное видео (арена точно такая же, как и в полной версии).
Можно просто побегать по миру, купить крутую пушку, включить чит на бессмертие, включить ускорение и побегать от полицейских.
Возможно, вы заметили в видео iPad. Он будет помогать игроку. Он дает возможность слушать радио, смотреть время, делать квадратные скрины. А если его "прошить", то вообще можно лечится, вызывать помощника, останавливать преследование. Прям Watch Dogs.
В игре много разнообразного оружия, но я хочу сделать как минимум в 2 раза больше.
С чего все началось?
Начинал я все с маленькой сценки про Абу.
Сделал её за 4 дня, потом решил сделать вторую, уже про нашего любимого Дрейка.
Но ведь как-то надо было переключатся между ними? Я решил сделать управляемого персонажа, он будет подбегать к домикам с определенной тематикой.
Дальше я начал делать окружение, нпсов, смену времени суток и понеслась...
Игра представляет собой что-то в виде GTA от первого лица на тематику имиджборд, т.е имеет свободный мир, но так же есть сюжетная линия, на которой, в дальнейшем, будет особый акцент. Например, первая миссия имеет 12 вариантов прохождения с совершенно разным итогом. Кстати говоря, её я делал практически полгода, с 16 июня.
| Скриншот первой миссии. |
Сюжет
Начинается все с того, что главного героя, простого битарда, засасывает в монитор и он летит по большому тоннелю.
![]() |
| Звучит может и глупо, но на деле вышло классно. |
Дальше уже начинаются ответвления в сюжете и все будет зависеть от ваших действий, поэтому спойлерить не буду.
Геймплей
Как вы уже поняли, игрока никто не заставляет проходить миссии. Можно зайти в арену и пострелять рачков.
Можно просто побегать по миру, купить крутую пушку, включить чит на бессмертие, включить ускорение и побегать от полицейских.
Возможно, вы заметили в видео iPad. Он будет помогать игроку. Он дает возможность слушать радио, смотреть время, делать квадратные скрины. А если его "прошить", то вообще можно лечится, вызывать помощника, останавливать преследование. Прям Watch Dogs.
В игре много разнообразного оружия, но я хочу сделать как минимум в 2 раза больше.
Начинал я все с маленькой сценки про Абу.
| Игра по состоянию на 2 февраля 2013 года. |
Альфа-тестирование
В середине августа я устраивал открытый альфа-тест. Тогда это была тормозящая версия с кучей багов, но там уже был зачаток первой миссии и много интересных фич (та же портальная пушка, фаерболы, арена). На случай, если бы игру закидали фекалиями, я устроил тестирование на один день, после чего в игре была заглушка.
| Заглушка |
Я создал треды в /b/ (один из них есть на архиваче), /vg/ и /gd/. На удивление, подавляющая часть отнеслась к игре резко положительно. За этот день, игру скачало 1500 человек и два анона сделали обзоры.
Это подтолкнуло меня к дальнейшей разработке.
Зачем?
Зачем я все это делаю? Я не преследую идею заработка миллионов. Возможно, в конечном итоге, я просто выложу игру в свободный доступ. Сейчас, хоть разработка идет почти год, игра только в начальной стадии, имеется всего маленькая часть карты и зачатки механики.
| Доступная территория |
И вспоминая начальную цель, я понимаю, что понятия не имею, как будет выглядеть игра в финале. Но я делаю все, что бы этот финал приблизить.

Желаю успехов! Тематика и стилистика игры очень необычные и из-за этого интересные! Жаль я раньше не узнал об игре и не попал на альфа тестирование...
ОтветитьУдалитьСпасибо :3 Релиз альфы мало кто застал, тем более, до того момента, я почти нигде о ней не писал.
Удалитьнадо будет сыграть :D
ОтветитьУдалить